枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

彩球(Color ball)

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-Color ball- 休闲游戏 简介: 你需要发现同化的小球, 选择他并让他同化.……在有限的步骤里, 看你可以坚持多少关卡 玩法: 当小球被选中, 你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色

《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

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但是我说,本作站在《旷野之息》的肩膀上,固然很多地方不宜相提并论,却也让玩家拥有了另一些更广阔的视野……《奇娅》共包括 30 余种操控的动物种类,能飞天遁地。……这三项机制结合在一起,构成了《奇娅》舒适又梦幻的冒险旅途的核心体验:挥洒自如、行云流水的空间位移

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

探案法:加拿大档案(Methods: The Canada Files)

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加拿大侦探大赛的最后几个大关中,拉里卡·道恩斯侦探下定决心要找出这场可疑大赛的主办方。……《探案法:加拿大档案》是《探案法:侦探大赛》的前作视觉小说

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

Montecrypto: The Bitcoin Enigma

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第一个解决所有谜题的玩家!……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入 Montecrypto 的最终保险库?

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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